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ソードアート・オンライン 用語集(SAO) 小説(プログレッシブ)、TV版のネタばれを含みます ・オレンジ(犯罪者) オレンジとは犯罪者のことを指す。SAOではキャラクターの上にカーソルがついており通常はグリーンとなっているが、 プレイヤーを傷つけたりすると、カーソルがグリーンからオレンジに変わることから、犯罪者のことをオレンジと言うようになる。 《圏内》ではプレイヤーを傷つけることは一切できないが、《圏外》ではプレイヤーを傷つけることは可能となる。 《圏外》にてプレイヤーを攻撃しダメージを与えると、カーソルがオレンジに変わり、犯罪者扱いとなる。 一旦カーソルがオレンジになると、《主街区》や村などの《圏内》には入ることはできなくなる。 一定時間経つか、カルマ回復クエストをクリアすることでグリーンに戻すことも可能である。 ・コル SAOのゲーム内通貨のこと。 ・スイッチ わざと戦闘中にブレイク・ポイントを作り出し、仲間と交代すること。スキル技を繰り出した後は、硬直が発生するが、 その硬直の間を埋める為に使われる。また、スイッチするとことで、交代で回復できるというメリットもある。 ・デュエル 1vs1の決闘のことをさす。基本的には自分の腕試しやいざこざが発生した場合に行われるもの。 決着の種類は一撃で勝敗が決まる《初撃決着モード》、HPが半減した時点で勝敗が決する《半減決着モード》、どちらかのHPが0になるまで戦う《完全決着モード》の三種類がある。 デュエルの最中は例え《圏内》であっても攻撃によりお互いのHPを減らす事が出来る。だが、ゲームでの死が現実の死となるSAOにおいて完全決着モードを選択する者はまず存在せず、半減決着モードでも、決まり手がクリティカルヒットだとHPが危険域にまで落ちてしまう為、大半が初撃決着モードで勝敗を決める。勿論、デュエル中でも、降参(リザルト)する事も可能。(wikipediaより) しかし、このデュエルを悪用した事件があり、睡眠中に決闘を申し込み、相手の手を勝手に動かして承諾をして殺す《睡眠PK》が起こったりもした。 ・ビーター ビーターとは、《ベーターテスター》に、ズルする奴を指す《チーター》を掛け合わせた、SAO独自の蔑称(べっしょう)である。 ・マッピング 地図を作成するこという。迷宮区などは地図がないため、 地道に道を切り開きながら地図を作らなければならないため、大変な時間と労力を必要とする。 地図は他人に上げたり、もらったりし共有することが可能である。 ・ユニークスキル 特定の条件を満たすことで得られるスキルのことをさす。 種類は全部で10種類あるとされている。 特定されているのは、血盟騎士団の団長ヒースクリフが所持する《神聖剣》。 もう一つは、キリトが所持する《二刀流》である。 ・ラストアタック(LA) ラストアタックとはボスモンスターへの止めの一撃のことを指す。 また、ラストアタックを行い、ボスモンスターを倒した場合、その人にアイテムドロップ判定にボーナスが付く。 SAOではボスモンスターは一度倒されると再ポップすることはないので、ボスモンスターが落とすドロップは非常に価値があるのである。 ・レイド レイドとはパーティーをいくつも集めたひとかたまりのことを指す。1つのレイドは最大8パーティーまで集約することができる。 1つのパーティーは最大6人なので、1つのレイドは最大48人となる。 レイドにすることにより、パーティー同士の連携が取りやすくなる為、ボスモンスター攻略では必要となる。 また、ボスモンスターを倒した際に得られるコルや経験値の分配などを容易に行うことができるようになる。 ・レッド(殺人) 《圏外》にてプレイヤーを傷つけダメージを与えるとオレンジとなるが、さらに相手を殺してしまうとレッドに変わる。 キャラクターの死が現実世界の死と繋がるSAOでは、殺人を犯す者は少ないが、それでも殺人を行うギルド《ラフィン・コフィン》などが存在した。 ・結晶 魔法スキルが一切使用することができないSAO内で唯一魔法アイテムとして使用することができるのがこの結晶アイテムである。 結晶アイテムにはさまざまあり、指定した転移門にテレポートできる転移結晶やHPを回復することができる回復結晶などがある。 しかし、貴重なアイテムであるので値段も高価である。 注意しなければならないのが、特定の場所では結晶アイテムを使用することのできない《結晶無効化空間》も存在することである。 ・転移結晶 ・回廊結晶 ・回復結晶 ・解毒結晶 ・記録結晶 ・浄化結晶 ・圏内(INNER AREA) 正式名称は《アンチクリミナルコード有効圏内》。SAOではモンスターがはびこる《フィールド》と、 プレイヤー達が準備・休憩するための《主街地》に区分され、主街地の内部は《圏内》と呼ばれ、プレイヤーは他のプレイヤーを絶対に傷つけることはできない。 例え武器で斬りかかっても不可視の障壁に阻まれシステムエフェクトとノックバックこそ発生するがHPを減らす事は出来ず、 各種の毒アイテムも一切機能せず、アイテムを盗む事も不可能である。なお、圏内で他のプレイヤーに攻撃してもHPは減らず、 犯罪者カラーにもならない仕様を利用した《圏内戦闘》という模擬戦もある。 元々訓練用に行われるが、攻撃者のパラメータとスキルが上昇するにつれてコード発動時のシステムカラーの発光と衝撃音は過大なものとなり、 またソードスキルの威力によってノックバックも発生する為、戦闘に慣れていない者にとっては、HPが減らないと解っていても耐えられるものではない。 原則として《圏内》では、アンチクリミナル(犯罪防止)の名の通り直接的犯罪行為は行えないが、 この仕様を逆手にとって通路を塞ぎ相手を閉じ込める《ブロック》や直接数人で取り囲んで相手を一歩も動けなくしてしまう《ボックス》 などの悪質なハラスメント行為も許容されてしまう。また、この《圏内》システムにはいくつかの抜け道があり、プレイヤーが熟睡している時に《完全決着モード》のデュエルを申し込み、寝ている相手の指を勝手に動かしてOKボタンをクリックさせ寝首を掻く《睡眠PK》、担架アイテムを使用して寝ているプレイヤーを圏外まで運び出してしまい、《フィールド》上で攻撃する、 あるいは出口を強力なモンスターがはびこる死地に設定した回廊結晶を使用した《ポータルPK》といった手口などが存在する。 最も、このような特殊な環境・条件・手段が無い限りは《圏内》での犯罪行為は絶対に不可能である。(wikipediaより) ・圏外(OUTER FIELD) プレイヤー達が準備・休憩を行うための《主街区》や村から一歩でも出た《フィールド》が《圏外》である。 《フィールド》にはモンスターがおり、襲ってきたりするので常に危険と隣り合わせとなる。 また、圏外ではアンチクリミナル(犯罪防止)が適用されないため、プレイヤーを傷つけたり、場合によっては殺したりすることも可能である。 なので、《フィールド》に出たら、モンスターだけでなくプレイヤーからの不意打ちなどに注意をしなければならないのである。 ・転移門 各層の主街区に設置された門のことを指す。この門は各層と繋がっており誰でも自由に行き来することができる。 ただし、転移門を利用できるのは有効化(アクティベート)された門のみとなる。 したがって、ボスモンスターを攻略し上の層に着いてまず初めてにやるのがこの転移門の有効化と言えよう。 ボスモンスターが攻略され、誰も転移門を有効化しなくても、ボスが消滅してから2時間後には自動的に有効化される。 転移門を利用するには、「転移 (主街区名)」と言えばよい。 ・迷宮区 各層にあるダンジョンのことを言う。フィールドとは違い強力なモンスター達が行く手を阻んでいる。 迷宮区の最深部には、ボスモンスターの部屋があり、そこにいるボスモンスターを攻略すると上の層に行くことができる。
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登録日:2017/10/14 (Sat) 16 56 32 更新日:2023/08/01 Tue 01 43 18NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1 AI OS SAO アイドル アイン アニオリ アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス ウタチャン オーディナル・スケール ソードアート・オンライン デジタルゴースト ヒロイン ユナ 不死身 小悪魔 幽霊 松田利冴 歌エンチャンター 歌姫 神田沙也加 重村悠那 ※この項目はネタバレを多大に含みます。閲覧にはご注意下さい。 みんな準備はいい? さぁ戦闘開始だよ、ミュージックスタート! ユナとは、ライトノベル『ソードアート・オンライン』を原作とした劇場アニメ『ソードアート・オンライン - オーディナル・スケール - 』の登場人物。このエピソードのメインヒロインの一人。 CV.神田沙也加、松田利冴(2023年以降) 声を担当した神田氏の逝去に伴い後任を松田利冴が務めることになった。 ただし歌唱については神田氏の歌をできる限り用いる模様。 ◆ユナ/YUNA ◆概要 世界初の「ARアイドル」にして、ARMMORPG《オーディナル・スケール(OS)》のイメージキャラクター。肉体を持つ人間ではなく電脳存在たるAIだが、その挙動のあまりの自然さに「実は生身の人間が演じているのでは」という噂がある。 帰還者学校の面々の為の無料招待席があるとはいえ、新国立競技場で開催された3万人を動員する1stライブのチケットが即日完売するなど、OSプレイヤー(劇中では呼称されていないが《アダプト》という)は勿論一般にも絶大な人気を誇る。(*1) シリカも彼女の大ファンの一人で、リズベットにユナの楽曲である『Ubiquitous dB』をカラオケで流されると人目をはばからず熱唱してしまう程入れ込んでいる。 OSには一部のステージに「応援」に駆けつけ、彼女が歌い始める事でプレイヤーにバフが付与される。付与されるバフは以下の3つ。 《攻撃力上昇》 《防御力上昇》 《HP最大値上昇》 ARの為《移動能力強化》や《命中率上昇》のようなプレイヤーの動きに関する強化は出来ないので、いずれも単純で基本的な数値の強化にとどまっているが、ある程度RPGをプレイしたことのある方々にはこれらがどれだけ重要かお分かりいただけるだろう。後述の「MVPボーナス」と併せ、プレイヤー達からは重宝されている存在。 また《旧アインクラッドボス出現ステージ》には高確率で彼女のライブステージが組み込まれており、SAOボスは獲得できるポイントが多いこともあって、場所が告知されてから30分程度で人が大勢集まる程の賑わいを見せている。 ステージ衣装は黒と紫を基調に、所々赤が使われた近未来的なワンピース。左腰のリボンは実はマイクだったり。 言動はまさに「小悪魔」という形容が似合う様子で、投げキッスだったり戦闘でMVPを取ったアスナの頬にキスしたりと、行動がコケティッシュ一歩手前。 担当編集「MVPが男の場合? デコピンです」 まぁARだから感覚はないんだけどね。残念。ちなみにMVP所得で入るボーナスポイントは10000程度。ワグナリアの「パックマン」クリアの報酬ポイントが100程度であることを考えるとこの額はかなりデカいので、二重の意味でオイシイ。 アイドルとしての活動の間以外はOSランク2位のプレイヤー・エイジと行動しており、彼に《SAO事件記録全集》を読んでもらおうとするなど、彼にだいぶ懐いているように見える。 本来彼女の人格設定には《大勢の人の前で歌いたい》という動機付けしかされていないのだが、この通り歌うこと以外にも関心を持つようになっている。 開発者の重村徹大は「自己保存プログラムの影響」と推測しているが…? ちなみに彼女のスケジュールは《アリオルーム》という芸能事務所とオーグマーを製造した《カムラ》が共同で請け負っていることになっているが、実際にアリオルームとカムラが行っているのはマネジメント業務だけで、スケジュール管理は実質重村とエイジが行っている。 また彼女に似た白いフード姿の「幽霊」がプレイヤー間で噂になっているが、その関係性は… 本編後日談 BD・DVD特典小説『コーディアル・コード』ネタバレ 事件収束後もオーグマーのデスクトップマスコットが発売されたり、局地的に小規模なライブを行うなどアリオルーム管理の下アイドル活動を続けているが、実は最低でも5人以上のコピーが同時に運用されていたことが判明。 彼女もSAO由来のAIであるため自己の唯一性を基盤とするように設計されており、言うなれば「己以外に5人以上の自分が同時に存在している」という事態を処理できず、かつてのユイのようにエラーを蓄積し続け崩壊しかけており、デスクトップマスコットを通してキリトに助けを求めたのはそれが理由。…というか普通の生体脳でもおかしくなるに違いない。 おそらくアリオルームとカムラはこの仕様を知らず、また残念ながらAIには人権が認められていないので、厚労省のホームページにある「人を雇うときのルール」に記載されているような諸々な条件が適用されないため、「元手ほぼゼロで大きな収入が入るなら、大量にコピーして同時運用すれば更なる黒字が見込める」と短絡的な発想をしてしまった故の状況と思われる。 既に崩壊してしまったコピーもあると推測され、この黒ユナ本体もいつ崩壊してもおかしくない所を「上級AI」がなんとか繋いでいた。 すぐにキリトとユイ、そして彼らから黒ユナが助けを求めて来たことを聴いたエイジが駆けつけたことで修復には成功したものの、ユナのコピーが同時運用されている現状には変わりがない。 ◆アイン/AIN ◆概要 ユナの周りを飛んだり転送したり、1stライブで足場になったりしているアイツ。性別は女の子らしい。 コイツもコイツで人気があるようで、シリカはどうやら自作らしいピナのマスコットと一緒にアインのキーホルダーを通学用カバンにつけている。 劇中では本当に「なんかユナの周り飛んでるなんかよくわかんないやつ」程度の印象だが、実は彼女の正体は… 因みに「アイン」という名前は当初存在しておらず、入場者特典の「SAO劇場版 "裏"記録全集」での座談会中に急遽決まったもので(しかもその座談会は劇場公開後に行われたもの)、それまで制作陣からは「おまんじゅう」だの「ブタまん」だの言われていた。 正式名称の由来はドイツ語の「1」。ユナの名の由来もラテン語の「1」なので、その場しのぎその場のフィーリングで決まった割にはしっかりとしたネーミング…のような気もしないでもない。 以下物語の根幹に関わるネタバレ ◆ユナ/重村悠那 もしかしたら、全部夢かもしれないよ? デスゲームをクリアしたのも、現実世界に戻ったのも ◆概要 プレイヤー間で噂になっていた「白い幽霊」。キリトの前に幾度となく現れては「探して」という言葉を残し去って行く謎の少女。 キリト達はこちらを「白ユナ」、アイドルの方を「黒ユナ」と呼び分けている。 その正体は不明だったOSランク1位の存在にして、重村の一人娘で鋭二の幼馴染だったがSAOで死んでしまった「重村悠那」を、SAO帰還者から抽出した記憶データの中にある悠那の記憶を結合させ再現したデジタルゴースト。「トップダウン型AIの究極形」とも称される。 黒ユナはSAO帰還者をOSに呼び込む為の客寄せパンダに過ぎず、SAOボスが高いポイントを持っていたのも、1stライブに帰還者学校の生徒全員が無料招待されたのも、全てはSAO帰還者の持つSAOの記憶からユナ/悠那の記憶を集めるため。 しかしライブ会場内に飛んでいるドローンによってワイヤレス給電が行われ出力が上がったオーグマーで記憶スキャニングを行うと、共鳴効果で電磁パルスが増幅し3万人の脳を破壊――つまりナーヴギアと同じ効果をもたらしてしまうため、それを止めさせるためにキリトに助力を仰いだ。(*2) SAOでの悠那は「ユナ」という名前でプレイしており、数少ない《吟唱(チャント)》という「歌を聴いたプレイヤー全員にバフを付与する」というスキルの使い手で、NPCの楽団が演奏する曲に合わせて歌い、多くのプレイヤーから《歌エンチャンター》として親しまれていたが、吟唱には「効果範囲内のMobから集中的にターゲットされてしまう」という致命的な欠点があり、それを知る由も無かった悠那は鋭二の目の前で命を落としてしまった。黒ユナの歌にバフが付与される効果があるのも、悠那の死で《吟唱》の危険性を知って使おうとしなかった《攻略組》へのエイジなりの意趣返しかもしれない。 ナーヴギアによって破壊された悠那の脳は修復不可能だったが、重村は前述の通り「SAO帰還者から悠那の記憶を集め、それらを結合させて悠那を再現・蘇らせる」という計画を建てた。 なお、この「第三者が持つ特定の個人に関する記憶をもとにその個人を復元する」という行為は、(ユナ自体が劇場版オリジナルのため後付けではあるが)アリシゼーション編への布石ともなっている。 白ユナはとあるMobの言語化エンジンのリソースの一部で動いているため、復元に成功してもそのMobが倒されれば初期化されてしまうのだが、OSランク1位=オーディナル・システム版SAO1位の特権である「不死」によって無敵の存在になっているため、《オーディナル・スケール》で彼女に敵う相手は存在しない。 ◆劇中での活躍 ユイの奨めで嫌々ながらOSの練習をしていたキリトの前に現れ、ある方角を指さすと消え去ってしまった。実体がないのでNPCかと思われたが、NPCであることを表すタグがない。 その後も何度かキリトの前に現れ、アスナの記憶を取り戻す為に奔走する彼をスマホのナビに行き先設定をして博物館に呼び寄せると、オーグマーのフルダイブ機能を一時的にアンロックさせてアインクラッド第100層《紅玉宮》に招く。 そこでキリトに「アスナさんの記憶を取り戻したいならランクを上げる必要がある」と助言。その日のボスを可能な限り全て斃すという荒業で9位にまで到達したキリトはライブ会場地下駐車場でエイジと対決し、どうにか彼を倒した後は次にライブ会場に突如出現したボスを斃そうとするが、74層ボス《グリームアイズ》やあの75層ボス《スカルリーパー》、果てには90層クラスとまでされた《フェイタルサイズ》までもが現れていた。 勿論こいつらを記憶スキャンが行われるまでに倒し切るのは不可能なため、次善の策としてプレイヤー達からオーグマーを外させようとするが、既にSAOボスが大量のポイントをもたらすことを知っていたプレイヤー達は聴く耳を持たない。 そこで悠那はキリト達一行のオーグマーのフルダイブ機能をアンロックし、1位に設定された100層のボス《アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス》をキリトに倒させて彼を1位にさせ、無敵になったキリトの力で会場のボスを一掃させるためにOSランクが意味を持たないカーディナル・システムで運営されているアインクラッドに送り込む。 ――ボスを斃せば、悠那自身も消滅することを伝えぬまま。 彼らが100層で戦っている間キリト達の現実の身体を大盾を召喚してボスから守っていたが(*3)、遂に盾を弾き飛ばされた所を、ボスを斃し1位になったキリトが戻ってくる。彼の促しでプレイヤー達を鼓舞するべくSAO時代のように吟唱、勝利へ導いたが、そこで完全に100層ボスのデータが初期化されてしまったため、アスナから抜き取られた記憶を彼女に返すと、鋭二と重村に最期の言葉と思いを伝え、「泡沫の記憶」のように消えていった。 ●TVアニメ本編にて アニメ第3期「アリシゼーション」ではOP映像にチラっと映るだけで、本人の登場はなかったものの、クラインが車の中で彼女の曲を聴いているシーンがあった。 しかし最終章である「War of Underworld」にてエイジと共に登場。ALO内ではナビゲーション・ピクシーの姿で彼と行動を共にしていた。 アンダーワールドへは旧SAOサーバーから「ユウナ」名義でコンバートすることでログインをし、PoHとの戦いに挑むエイジにバフを掛け、中韓プレイヤー達を歌で正気に戻す。 その後はPoHに惜敗したエイジを労う様に共にリタイア。一瞬だけだが、SAOでの「悠那」としての姿になり、在りし日の二人を思わせる光景を見せたのだった。 ◆ユナ/悠那の歌一覧 Ubiquitous dB「鳴らせ Hi-Fiな思いと 次元を超え胸打つメロディー」 冒頭のオーグマーとユナの紹介をする情報番組のシーンなど、端々でユナが登場するシーンで流れているアップテンポな曲。やけに印象に残るイントロが特徴。 longing「彼方に輝く星が導く場所へ 誰よりも早く辿り着くよきっと」 《カガチ・ザ・サムライロード》戦ほか、SAOボス戦で流れている曲。おそらく「戦闘BGM」的な扱いと思われる。 間違いなくSAOの劇判で最も梶浦節全開の楽曲。 delete「何処にも届かず君の声は潰えた 消え行く事さえ誰も気付かぬままに」 《風林火山》VSエイジのシーンほか、SAO帰還者の記憶が奪われるシーンで流れている曲。これが流れるシーンは演出と併せて絶望感がヤバイ。 …歌詞は悠那の死を嘆く鋭二の心情を表しているかのように暗く、曲調もかなり重い。 the first town「空を照らす星よ 丘に吹く緩い風よ 古の都市を征く 旅人にどうか加護を」 キリトと悠那の紅玉宮での会話の際、彼女が口ずさんだ曲。キリトも聞き覚えがあった事を見るに、SAOでNPC楽団が演奏していた曲に歌詞をつけた物だと思われ、実際に歌詞のないこの曲はアニメでも日常シーンでよく流れている。 残念ながら劇場版のサントラにもBD・DVD限定版特典のボーナスサントラにも収録されていない。 Break Beat Bark!「僕の刻んだ記憶(メモリー)を 君と創り上げてきた現実(リアル)を イレギュラーになんて奪わせるな」 ユナの1stライブにて、キリトとエイジの決戦のバックに流れている曲。 《ノーチラス》時代のエイジと《オーディナル・スケール》のキリトの覚悟を歌った曲の入りと共にOSを起動しぶつかり合う2人は非常にカッコいい。 smile for you「消えて行く春の 名残のような 温もりだけをその胸に そっと」 キリトが《紅玉宮》で手に入れた剣で会場のボスを斃し、悠那がプレイヤー達を勇気づける為に歌った曲。 「delete」がエイジの嘆きを歌った歌なら、こちらは悠那から鋭二、重村へ向けた歌だろう。 追記・修正は最高の歌を披露してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目にあるアインの正体って何なの? -- 名無しさん (2017-10-15 15 33 20) 項目の中にやたら長い名前で略したらそれっぽい奴がいるじゃろ -- 名無しさん (2017-10-19 09 04 00) アインの正体はSAO100層ボスをディフォルメしたもの、ユナがボスのリソースで動いてるってことを映像として表現したらああなったらしい -- 名無しさん (2018-02-04 12 09 52) 最初はラスボスのことも記事に書こうと思ったけどユナの説明とはズレると思って省いたんです!本当です、信じて下さい! -- 記事作成者 (2018-02-06 02 05 42) 歌も出来るって、確か第一巻に書いてあったな…… -- 名無しさん (2018-09-20 03 41 51) まさかのTVアニメ版にサプライズ出演www -- 名無しさん (2020-08-09 01 23 33) ↑一応、複数のOPで登場してたけどね。 -- 名無しさん (2020-08-09 03 28 30) 嘘だろ………神田さん……… -- 名無しさん (2021-12-19 06 05 58) 中の人がマジで永遠の歌姫になってしまった -- 名無しさん (2021-12-19 12 27 56) 合掌。 -- 名無しさん (2021-12-21 00 37 30) フルダイブでの演出よかったなぁ…… -- 名無しさん (2022-11-11 12 36 41) 今になって、エイジや重村博士がこの歌を聴いてる時の心境がわかった・・・ -- 名無しさん (2023-01-27 23 02 22) 名前 コメント
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クライン エギル
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SAOchapter2 2-1-1 風と共に行く 2-2-1 キバオウ突撃 2-3-1 再・キバオウ突撃 2-4-1 一層迷宮区前半1 2-5-1 一層迷宮区後半1 Quest1トールバーナーへ! chapter2-1-1風と共に行く バトル数 3 キャラEXP 40 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 75 1300 獲得物 chapter2-1-2水と共に行く バトル数 3 キャラEXP 45 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 135 1500 獲得物 chapter2-1-3火と共に行く バトル数 3 キャラEXP 50 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 200 1700 獲得物 chapter2-1-4蜂の羽音の共に バトル数 3 キャラEXP 55 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 260 1900 獲得物 chapter2-1-5再戦!女王蜂 バトル数 3 キャラEXP 60 バトル内容 獲得物 消費AP6 敵属性 EXP ゴルド 6 320 2100 獲得物 ボスキャラの属性 攻略法 上へ Quest2モンスター退治に協力せよ chapter2-2-1キバオウ突撃 バトル数 3 キャラEXP 45 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 3 95 1300 獲得物 chapter2-2-2キバオウ猛進 バトル数 3 キャラEXP 50 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 175 1700 獲得物 chapter2-2-3キバオウ専心 バトル数 3 キャラEXP 55 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 260 1900 獲得物 chapter2-2-4キバオウ邁進 バトル数 3 キャラEXP 60 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 340 2100 獲得物 chapter2-2-5キバオウと中ボス バトル数 3 キャラEXP 65 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 6 420 2300 獲得物 ボスキャラの属性 攻略法 上へ Quest3モンスター退治も協力せよ2 chapter2-3-1再・キバオウ突撃 バトル数 3 キャラEXP 50 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 115 1700 獲得物 chapter2-3-2再・キバオウ猛進 バトル数 3 キャラEXP 55 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 215 1900 獲得物 chapter2-3-3再・キバオウ専心 バトル数 3 キャラEXP 60 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 320 2100 獲得物 chapter2-3-4再・キバオウ邁進 バトル数 3 キャラEXP 65 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 6 420 2300 獲得物 chapter2ー3-5再・キバオウと中ボス バトル数 3 キャラEXP 70 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 7 520 2500 獲得物 ボスキャラの属性 攻略法 上へ Quest4第一層迷宮区を攻略! chapter2-4-1一層迷宮区前半1 バトル数 3 キャラEXP 60 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 275 2100 獲得物 chapter2-4-2一層迷宮区前半2 バトル数 3 キャラEXP 60 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 275 2100 獲得物 chapter2-4-3一層迷宮区前半3 バトル数 3 キャラEXP 65 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 410 2300 獲得物 chapter2-4-4一層迷宮区前半4 バトル数 3 キャラEXP 70 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 6 540 2500 獲得物 chapter2-4-5一層迷宮区前半中間点 バトル数 3 キャラEXP 75 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 7 670 2700 獲得物 ボスキャラの属性 攻略法 上へ Quest5第一階層ボスを倒せ! chapter2-5-1一層迷宮区後半1 バトル数 3 キャラEXP 60 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 175 2100 獲得物 chapter2-5-2一層迷宮区後半2 バトル数 3 キャラEXP 65 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 335 2300 獲得物 chapter2-5-3 一層迷宮区後半3 バトル数 3 キャラEXP 70 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 6 500 2500 獲得物 chapter2-5-4一層迷宮区後半4 バトル数 3 キャラEXP 75 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 7 660 2700 獲得物 chapter2-5-5コボルド王 バトル数 3 キャラEXP 80 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 8 820 2900 獲得物 ボスキャラの属性 攻略法 ボス:コボルト王 上へ ※クエスト攻略制作中 情報提供お願い致します。 場所 情報提供
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《ソードアート・オンライン》に登場する回復アイテムをまとめた項目です。 結晶は《SAO》結晶一覧の項目にまとめられております。 それ以外のアイテムは《SAO》アイテム一覧の項目にまとめられております。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 HP回復アイテム 名称 対象 値段 売価 戦闘中使用 平時使用 効果 ポーション 味方単体 50 25 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを300回復する使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1 ハイポーション 味方単体 200 100 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを1500回復する使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+5 グランポーション 味方単体 500 250 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを5000回復する使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 宝玉 味方単体 非売品 3000 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを全回復する使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+15 宝玉輪 味方全体 非売品 15000 ○ ○ 使用者と使用者が属するパーティのメンバー全員のHPを全回復する使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+15 ハオマ 味方単体 非売品 2000 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを5000回復し、疲労値を100下げる使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+20 ソーマ 味方単体 非売品 5000 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを全回復し、疲労値を0にする使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+30 薬草 味方単体 非売品 10 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを50回復する使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1 疲労値減少アイテム 名称 対象 値段 売価 戦闘中使用 平時使用 効果 癒しの水 味方単体 30 15 ○ ○ 味方キャラクター1人の疲労値を30下げる使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1 聖なる水 味方単体 100 50 ○ ○ 味方キャラクター1人の疲労値を100下げる使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+5 超神水 味方単体 120 60 ○ ○ 味方キャラクター1人の疲労値を0にする使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 状態異常回復アイテム 名称 対象 値段 売価 戦闘中使用 平時使用 効果 解毒剤 味方単体 100 50 ○ ○ 味方キャラクター1人の[毒]または[猛毒]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+5 消痺薬 味方単体 200 100 ○ ○ 味方キャラクター1人の[痺れ]または[麻痺]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+5 止血剤 味方単体 200 100 ○ ○ 味方キャラクター1人の[出血]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+5 万能薬 味方単体 1200 600 ○ ○ 味方キャラクター1人の[転倒]と[欠損]以外の全ての状態異常を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 蘇生アイテム 名称 対象 値段 売価 戦闘中使用 平時使用 効果 プネウマの花 味方単体 非売品 50000 ○ ○ 使い魔が死亡した場合、死亡から3日以内であれば蘇生させることができる蘇生した使い魔はHPが全回復する使用したキャラクターの回復熟練度+100 還魂の聖晶石 味方単体 非売品 1000000 ○ ○ 味方キャラクターが死亡した場合、死亡した直後であれば蘇生させることができる戦闘中の場合、味方キャラクターの死亡から1ターン以内であれば蘇生可能蘇生した味方キャラクターはHPが全回復する使用したキャラクターの回復熟練度+200
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SAOchapter3 3-1-1 開かれた新地域 3-2-1 まずはミルク確保だ! 3-3-1 パティシエの探索 3-4-1 新たなる出発 3-5-1 待ち受ける試練 Quest1 chapter-1-1 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-1-2 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-1-3 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-1-4 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 調査中 調査中 獲得物 chapter-1-5 バトル内容 獲得物 消費AP6 敵属性 EXP ゴルド 調査中 調査中 獲得物 ボスキャラの属性 攻略法 上へ Quest2 chapter-2-1 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-2-2 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-2-3 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-2-4 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 調査中 調査中 獲得物 chapter-2-5 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 調査中 調査中 獲得物 ボスキャラの属性 攻略法 上へ Quest3 chapter-3-1 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-3-2 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-3-3 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-3-4 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 調査中 調査中 獲得物 chapterー3-5 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 調査中 調査中 獲得物 ボスキャラの属性 攻略法 上へ Quest4 chapter-4-1 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-4-2 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-4-3 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-4-4 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 調査中 調査中 獲得物 chapter-4-5 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 調査中 調査中 獲得物 ボスキャラの属性 攻略法 上へ Quest5 chapter-5-1 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-5-2 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-5-3 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enemy-.jpg) 調査中 調査中 獲得物 chapter-5-4 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 調査中 調査中 獲得物 chapter-5-5 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 調査中 調査中 獲得物 ボスキャラの属性 攻略法 上へ ※クエスト攻略制作中 情報提供お願い致します。 場所 情報提供
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アニメ「ソードアートオンライン」モンスター・ボス このページでは、アニメ「ソードアートオンライン」についてのモンスター・ボスについてまとめていきます。 階層ごとに出現したフィールドモンスター及びボスを記述していきます。 アニメにて名称が明らかになっているものが少ない為、原作も含めて記述します。 多少のネタバレがあります。 用語は階層順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 加筆・修正・編集大歓迎。 第1層 フィールドモンスター フレンジーボア はじまりの街・西フィールドにいるレベル1の雑魚モンスター。青いイノシシで突進だけの攻撃で気をつければ容易に倒せる。 ダイアウルフ リトルネペント ラージネペント イエロー・ワスプ フォレスト・ワスプ 体長40cm以上もある巨大ハチ型モンスター。アインクラッドでは最小クラス。 始まりの街近くの草原に生息するイエロー・ワスプの上位種だけあって動きはトリッキーで毒液を飛ばす遠隔攻撃をしてくる。 スプリー・シュルーマン ジャイアント・アンスロソー スワンプコボルト・ラットハンター 犬のように突き出した鼻面に尖った三角の耳に長い尻尾のアインクラッド第一層を根城にする亜人型モンスターのコボルト族。ねじれた木製の柄に骨製の穂先をくくりつけただけの粗雑な短い槍で攻撃してくる。 スワンプコボルト・トラッパー スワンプコボルド・ラットハンターよりもひとまわり体が大きく、皮鎧に肉厚のダガーと先端に鋼鉄の鈎が取り付けられた投げ縄を装備している沼コボルド族の中では最も危険な種類。ダガーによるソードスキルと鈎縄で武器を絡めとる武器落とし《ディスアーム》の特殊攻撃をしてくる。 ルイン・コボルト・トルーパー レベル6の亜人型モンスター ボス イルファング・ザ・コボルト・ロード(固有名 Illfang the Kobold Lord) 第1層のボス。 武器は、斧とバックラー。 βテスト時点ではHPが少なくなると武器を曲刀カテゴリのタルワールに持ち変え攻撃パターンも変わるという情報であったが、正式サービス後に戦闘してみると武器が刀(ノダチ)に変更されていた。漫画版ではβテストで曲刀カテゴリーであったタルワールが正式サービスで刀(ノダチ)にただ変更しただけではないことが描かれている。攻略組が第2層ボスとの戦闘中にアルゴが第1層の西の森である情報を手に入れたことで判明。それはβテストのタルワール持ちのコボルトロードが刀(ノダチ)持ちのコボルトに敗北したことで、ボスの座が入れ替わっていたのだ。つまりは、βテストから正式サービスまでにコボルトの下剋上があったという物語が描かれている。 映画「プログレッシブ星なき夜のアリア」では、コボルトロードを複数人で包囲した際に、カタナ専用ソードスキル、重範囲攻撃技《旋車》を発動した。 ルイン・コボルト・センチネル イルファング・ザ・コボルト・ロードの取り巻きモンスター。 数は3体のみでイルファング・ザ・コボルト・ロードよりも弱いため1人でも撃破は可能。 しかし、映画「プログレッシブ星なき夜のアリア」では、十数体出現した。 第1層(地下・黒鉄宮) フィールドモンスター スカベンジトード 第1層地下迷宮のモンスター。強さは60層クラスの為それ程強くはないが数が多いので安全マージンギリギリだと苦戦する可能性もある。 またアスナによってスカベンジトードの肉がすべて破棄されたので美味しいかどうか結局分からないままである。 ボス ザ・フェイタルサイズ(固有名 The Fatal Scythe) 第1層地下迷宮のボス。 大きな鎌と死神のようなフードを被っている、顔は骸骨そのもの。 60層相当モンスターが出現するダンジョンにかかわらずその強さはキリト曰く90層クラスと予想される(キリトの識別スキルでもステータスが読み取れない) 事実キリト、アスナの2人がかりで防御したにもかかわらずボスの一撃でHPがイエローゾーンまで削られているので並大抵の強さではないと分かる。 その正体はGMが緊急アクセスするためのコンソールを守る番人(ユイ談)だったので部屋に近づくプレイヤーを見つけるたびに追いまわしていたと予想される。 ボス部屋から自由に徘徊できるのでフィールドボス的な位置と思われる(そもそもフロアボスが存在するかも疑問なところ) 第2層 フィールドモンスター ボス バラン・ザ・ジェネラルトーラス(固有名 Baran The General Taurus)/ アステリオス・ザ・トーラスキング(固有名 Asterios The Taurus King) 第2層のボス。 第3層 フィールドモンスター トレント・サプリング 1本の細い枯れ木の植物型モンスター。幾つもの特殊能力を持っており、その一つにじっと生えている時はプレイヤーの索敵スキルに反応しないなどがある。 エルダー・トレント トレント・サプリングが育ったモンスター。 シケット・スパイダー 有毒の牙と尻から発射する粘着糸を有する虫型モンスター。 ネフィラレジーナ HPバーを二段持つダンジョンのボスの大蜘蛛型モンスター。 ロアリング・ウルフ 頭部から背中にかけて伸びている鮮やかな黄色いたてがみと狼にしては長く伸びた鼻筋の野獣型モンスター。厄介な特殊攻撃はないが、HPが半減すると遠吠えで仲間を呼ぶ。 フォレストエルブン・ファルコナー 地上と空から同時に攻撃をしてくる森エルフの鷹使い。ボスやイベントモンスターを除けば第3層に出現する最悪の敵。 ダークエルブン・ウルフハンドラー 黒エルフの狼使い。 フォレストエルブン・ハロウドナイト 第3層から第9層まで続く大型キャンペーンの最初のクエストに登場する森エルフ。本来は第7層までいかないと現れない。ロングソードとバックラーを装備しきらびやかな金色と緑色の軽装鎧に身を固めた北欧系ハンサムの長身の男性型エリートモンスター。第3層時点では不可能に近いが頑張って倒すとスキルスロットに設定中の各種スキルの熟練度を保存するレアドロップ品のカレス・オーの水晶瓶というアイテムがドロップすることがある(キリトは入手できなかった)。 ダークエルブン・ロイヤルガード 第3層から第9層まで続く大型キャンペーンの最初のクエストに登場する黒エルフ。本来は第7層までいかないと現れない緩く弧を描くサーベルと小型のカイトシールド装備し黒と紫の軽金属鎧をまとっている短めの髪のスモークパープルに浅黒い肌の美貌の女性型エリートモンスター。男性の場合は両腕は筋肉質で顔立ちは美しくも猛々しい髪をオールバックにした容姿。 フォールン・エルフ・ウォリアー 森エルフや黒エルフでもない壊死したような黒緑色の肌と、どこか悪魔めいた風貌を持つ異種族。 フォールン・エルフ・コマンダー 第3層から第9層まで続く大型キャンペーンの第3層9章のクエスト最終ボス。 ボス ネリウス・ジ・イビルトレント(固有名 Nerius The Evil Treant) 第3層のボス。 カラダから毒を出す厄介な大型樹木型ボスモンスター。 ベータ時代とは異なる広範囲毒化スキルを頻繁に発動させる。 第4層 フィールドモンスター ボス ウィスゲー・ザ・ヒッポキャンプ(固有名 Wythege The Hippocampus) 第4層のボス。神話のヒッポカムポスがモデルの半馬半魚の怪物。 主に水に関する攻撃を使用する。 第5層 フィールドモンスター ボス フスクス・ザ・ヴェイカントコロッサス(固有名 Fuscus The Vacant Colossus) 第5層のボス。ゴーレム。 床に青い線が引いてあり、それを踏むと、床や天井から巨大な岩の手や足が出現し、 プレイヤーを握りつぶしたり踏み潰したりして攻撃する。 ベータテスト版ではボスの額に弱点があったが、 正式サービス開始後は弱点が手や足の色々なところに移動する。 第6層 フィールドモンスター ボス ジ・イレーショナル・キューブ(固有名 The Irrational Cube) 第6層のフロアボス。 全面が金色で、1〜9の数字が刻まれた、巨大なルービックキューブのようなボス。 攻撃した列が回転する。 ボスフロアの扉のパズルを解き、割り出した9桁の数字を、ボスを攻撃して一面に揃える。 すると『無敵状態』が崩れ、攻撃が通るようになる。 パズルの難易度は、10人のプレイヤーがフルで解いても丸一日掛かる難しさ。 原作では付き添いのNPCがパズルを解き、約1時間掛けて数字を割り出す。 数字は左上から横に「8、3、4、1、5、9、6、7、2」である。 アスナが指揮を取り、無事数字を揃える。 その後も戦闘は続き、アクシデントもありながらキリトがLAを取った。 第35層 フィールドモンスター ドランクエイプ 第35層ダンジョン、迷いの森で出現する最強クラスの猿人モンスター。 群れで現れることが多く、スイッチまでしてくる。前にいたものは手にしてる陶器瓶から酒を飲んでHPを回復、そしてスイッチし、また前にでるという組織だった動きをする。 十分な安全マージンをとっているかパーティであれば難しい相手ではない。しかしソロでは難易度が上がり、さらに迷いの森自体の仕組みのせいで消耗させられてしまう。 特に重い一撃を持っていない軽装ビルドのシリカは苦戦してしまった(アニメではほとんど省略されているので、シリカが弱いor油断したような印象になってしまっている)。 ボス 背教者ニコラス(固有名 Nicholas the Renegade) クリスマス限定のイベントボス。サンタクロースな衣装と顔のモンスター。 12月25日0時に出現するモンスターな上にプレイヤーの蘇生アイテム『還魂の聖晶石』を落とす為競争率はかなり高い。キリトはソロで撃破できたが、撃破時に回復結晶を大量に持ち込んでいたにもかかわらずHPがレッドまで減っていたので35層近辺のフロアボスよりは強いと予想される。 第55層 フィールドモンスター ボス 白竜ゼーファン(固有名 X'rphan the White Wyrm) イベントボス。クリスタル採取の為のイベントに登場するモンスターで攻撃方法はブレスや突風等。 55層のモンスターだがイベントボスの為さすがにある程度のマージンは取っておかないと厳しいと思われる。 第74層 フィールドモンスター ラグー・ラビット 兎型のモンスター。ラグー・ラビットの肉はその驚くほどの美味しさからS級食材に認定されている。 逃げ足の速さはSAOトップクラスと言われている程の敏捷を誇るためキリトでさえも接近戦で仕留めるには自信がなかったらしい。 リザードマンロード 74層迷宮区のモンスター。武器は曲刀とバックラー。 トカゲのような二足歩行モンスター。曲刀の上位ソードスキルを使用する為厄介な相手。 74層以降のモンスターに共通してAIのアルゴリズムが変化してきている模様。 デモニッシュ・サーバント 74層迷宮区のモンスター。武器は長剣とバックラー。 骸骨の剣士のモンスター。2メートルは超える身長に身体に青い燐光をまとい、高い筋力パラメーターを持つ。 ボス ザ・グリーム・アイズ(固有名 The Gleam Eyes) 74層のボス。武器は両手用大剣。 74層で初めて登場した羊の頭をしている二足歩行の悪魔型モンスター。 攻撃パターンは武器を振り回すのと瘴気攻撃(特殊攻撃)くらいだが、微妙なカスタマイズにより動きを先読みするのが困難になっている。HPが少なくなると武器変更などは行わないがその有り余る攻撃力と防御力(アスナの不意打ち攻撃でわずかにHPが減る程度)はユニークスキル持ちのキリトでさえ死にかけた強さ。 第75層 フィールドモンスター ボス ザ・スカル・リーパー(固有名 The Skull Reaper) 75層のボス。武器は自身の鋭利な前の両鎌、及び全身の鋭利な骸骨の足と尾。 全長は10メートル以上はあろうかと思われる巨大な骸骨のムカデ。頭の頭蓋骨には2対の四つの目があり中で青い炎が燃えている。 主な攻撃は前の巨大な二つの大鎌で1凪でプレイヤーを即死させるほどの威力を秘めている。また後ろの足や尾も同様。 防御力もかなり高く、攻撃しても一向にHPが減らない。 前の両鎌はヒースクリフ、キリト・アスナが止め、その間に仲間が攻撃という体勢になった。 名前 コメント 第1層フィールドモンスターの追加と修正 -- 名無しの権兵衛 (2021-11-25 19 30 35) 第3層フィールドモンスター及びフロアボス追加と修正 -- 名無しの権兵衛 (2021-11-22 03 56 25) 7層のフロアボスはアギエラ・ジ・イグニアス・ウィルム(SAOP8巻より) -- 名無しの権兵衛 (2021-07-10 21 16 09) 上位のボスモンスターには名前に定冠詞の《THE》が付与されているが、そんな定冠詞持ちボスモンスターの中にもさらなる格付けがある。例えば、第55層のフィールドボス 《ゼーファン・ザ・ホワイトウィルム》や第74層《ザ・グリーム・アイズ》。前者は定冠詞の前に固有名詞がついているのに、後者は複合名詞だけであり、このようにすべての《THE》付きボスは固有名詞有りタイプと固有名詞無しタイプの2種類に分類されていて固有名詞無しタイプのほうが格上になっている。何故かというと、固有名詞無しタイプのボスモンスターは、その名を口にすることすら恐れられた結果、本来は《THE》の前に存在していた名前が長い年月の間に忘れられてしまったという設定だからとのこと。 (SAO25巻1頁に記載) -- 名無しの権兵衛 (2021-04-04 17 08 29) 25層のボスは原作では双頭巨人型ボスモンスターとしか判明していませんが、ゲームアプリのSAOIFでは《アスラ・ザ・エクスキューショナー》という名前になっています。 -- K氏へ (2020-09-20 01 48 17) 25層のボスって何て名前ですか? -- K氏 (2020-09-14 19 32 51) 第55層、《白竜ゼーファン》(X'rphan the White Wyrm)。自分が名前を初めて見たのはアニメ設定資料集だったけど、それ以前で出ていたっけ? -- 名無しさん (2019-06-30 07 20 17) エギル75層ボスの尻尾攻撃耐えた -- βテスター (2019-03-24 16 35 36) 最初の敵はブルーボアじゃないの後二層ウインドワスプ ストームホーネット ジャグド・ワーム 居ますよ -- 悲劇の創造者 (2018-11-02 20 33 05) ヒースクリフはどうした -- 名無しさん (2018-10-27 18 22 13) 11層ボス《ザ・ストームグリフィン》 -- にゃ (2017-06-19 22 34 29) 11層フィールドボス《ゼーギ・ザ・フレイムコーラー》 -- にゃ (2017-06-19 22 33 44) 10層ボス 《カガチ・ザ・サムライロード》 -- にゃ (2017-06-19 22 31 44) アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウスをテイミングできたら神 -- ララ112547896301007 (2017-04-22 20 38 20) 映画だと10層11層12層18層28層91層100層のフロアボスが出てきます。 -- 名無しさん (2017-04-09 11 21 54) 11層ボスは ザ・ストームグリフィンです -- 名無しさん (2017-04-09 11 19 15) 100層のボス名は アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス です -- 名無しさん (2017-03-16 21 24 24) 10層のボス名は カガチ・ザ・サムライロード です -- 名無しさん (2017-03-16 21 19 47) 地下ボスの名前はフェイタルサイズです。あの死神みたいなやつ -- 名無しさん (2017-03-15 17 37 33) 91層はドルゼルザカオスドレイク -- 名無し (2017-03-13 14 31 32) 100層のボス名は An incarnate of the Radius だゾ -- 名無しさん (2017-03-11 18 31 42) 確か劇場版に92層?その辺と100層ボス出てきたんで追記した方が良いかと -- 名無しさん (2017-03-02 12 51 00) saoの映画に出て来たモンスターも載せたほうがいいですよ -- 名無しさん (2017-02-25 19 07 07) qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm1234567890-^i;./ -- give @p TNT (2017-01-25 17 44 58) ヒースクリフは? -- ララ (2017-01-25 17 41 28) ザフェイタルサイスの固有名って(The Fatal Scythe )じゃないの? -- Kirito (2016-12-11 18 08 23) 月夜の黒猫団を壊滅させたモンスターが載ってない… -- サチ (2016-11-06 22 33 56) 22層の主は((ボソッ -- SAOの住人(仮) (2016-10-03 17 41 34) 今更だけど55層の白竜の名はゼーファン(固有名:Xrphan the White Wyrm)だよ -- Ysren (2016-09-05 11 27 48) スカルリーパーの強さはもはや反則級 -- レッド (2016-08-11 18 38 02) ザ•スカル•リーパーの攻撃受けて小説で一発死していてすごく鬼畜w -- ramu (2016-04-10 17 10 06) ヒッポカンプとかゴーレム、拾いルーターがいる‼️ -- mob (2016-02-06 22 16 32) ザ・フェイタルサイズに勝てるやついたのかな -- 婆娑羅 (2016-01-16 22 59 13) saoが本当にあればいいのに・・・ -- saoオタク (2016-01-03 23 14 09) シノンよりシリカのほうがかわいい -- ##%# (2015-09-27 17 21 02) スカル・リーパー強すぎワロタww -- シノンファン (2015-04-02 20 27 01) キリトさんマジかっこいい! -- 柊 紅葉 (2015-04-02 20 22 40) ドランクエイプが飲んでるのはとっくりっぽい壺。酔拳の爺さんが飲んでるようなヤツね。ドランク=酔っぱらい -- 名無しさん (2014-12-10 04 37 32) キリトとアスナはすごい -- YURIKA (2014-12-02 23 02 09) スカル・リーパーと一戦交えてみたいです。同じ状況で。 -- 侍クライン (2014-11-28 22 23 27) ありがとうございます!!僕は、はじまりの町の地下のボスの名前しりたくてきたんです -- アスナファン (2014-09-27 20 00 03) GGOモンスターのまとめとかあったっけ? -- 名無しさん (2014-07-15 21 15 21) あちゅなああああああああああ -- zen (2014-05-25 13 27 06) そうだったの? -- かこ (2014-04-23 18 13 32) 俺がSAOにログインしたら30分で死にそうだwww -- Night (2014-03-21 21 18 41) やけにモンスターが少ないと思ったらアニメ版のみか -- 粗悪品に銀のナイフ (2014-03-13 22 47 52) ボス強いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- ダッチマン (2014-01-14 16 21 37) モンスター相変わらず強いよね・・・ -- 名無しさん (2013-08-16 17 33 30) オォ -- 逆襲の雌牛 (2013-08-09 19 15 00) モテスキル高すぎるとモテすぎるもんねーww -- 名無しさん (2013-08-05 20 34 57) キリトくんはモテスキルたけーよなあ -- ふふふ (2013-08-05 20 28 58) SAOのゲームの77層死(です) -- さっきのにつけたしさん (2013-03-30 14 32 08) 今度77層の「何とかリーダー」の見た目について教えてください -- アスナ (2013-03-30 14 28 52) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- リーダー (2013-03-30 14 23 40) 第二層にバラン・ザ・ジェネラルトーラスとかアステリオス・ザ・トーラスキングが出てくるよ~ -- 名無しさん (2013-02-27 21 14 42) いとこの名前はキリト -- CHAOS (2013-02-16 00 54 48) キリトとてもかっこよかった -- CHAOS (2013-02-16 00 52 33) キリトとてもかっこよかった -- CHAOS (2013-02-16 00 50 35) 1層モンスター追加、ルインコボルト・トルーパー、レベル6亜人型モンスター、手斧装備、三連ソードスキルを使う。 -- 漆黒狐 (2013-02-01 17 13 01) 1層ボス装備誤記訂正、タルアール→タルワール。 -- 漆黒狐 (2013-02-01 17 06 52) ラージネペント> プログレッシブにでてくるモンスターだよ。小説読んでないとわかんない。 -- 名無しさん (2012-12-17 20 38 48) ラージネペントって名前のモンスターなんて居ましたっけ?間違えてたらすいません(^_^;) -- ミスリル (2012-12-16 21 24 03) 第1層にリトルネペント・ラージネペントを追加を要求 -- シリカLove (2012-12-12 19 32 22) 1層ボス名誤記訂正、ウルファング→イルファング -- 名無しさん (2012-10-09 02 07 15) 1層フレンジーボア 追加。 -- keeel (2012-09-14 23 55 31) モンスター&ボスページ雛形作成~ -- keeel (2012-09-10 18 08 11)
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登録日:2012/10/10(水) 20 51 37 更新日:2024/03/23 Sat 01 23 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (マ)キバオウ ←なんでや! 33-4 ←なんでや!阪神関係ないやろ! SAO なんでや! キバオウ ソードアート・オンライン チョコはどこだぁぁぁぁぁぁ!!! ←なんでや! ネタキャラ←アニメのせい モヤっとボール ←なんでや! 仮面ライダー牙王 ←ええ加減にせぇや! 原作では非道 絶望を知る男 茶髪 軍 関智一 関西弁 ライトノベル『ソードアート・オンライン』の登場人物。 (CV 関智一) ◆概要 元は第二巻収録の短編「朝露の少女」に名前だけ登場した、デスゲームに囚われたプレイヤーの一人。 はじまりの街を拠点とする巨大ギルド《MTD》に所属していたが、リーダーであるシンカーの権力が弱まってきたところに台頭。ギルド名を《アインクラッド解放軍》に変更させる。 また新たな方針として犯罪者狩りと効率の良いフィールドの独占を推進し、ギルド内での権力を強めていく。作中では《軍》のサブリーダーにして実質的支配者となっていた。 ところが権力の強化に傾倒したり、乱暴なやり方で組織をまとめていたことで批判されるように。 それならばと攻略部隊を最前線に送るものの、力不足だった部隊は強敵グリームアイズを相手に無惨な敗北を喫してしまう。 度重なる失策を糾弾され始めたキバオウは、目の上のたんこぶであるシンカーを罠にかけて暗殺しようと、シンカーをダンジョンにおびき出す。 しかしキリトとアスナの活躍によって目論みを阻止され、 とうとう部下ともどもギルドから除名されてしまった。 以降の登場の機会は与えられず、消息は不明だったのだが…… ちょお待ってんか! なんとアニメ版第2話「ビーター」に登場。第一層のボス攻略に参加した。 関西弁と奇抜な髪型(SAOでの顔は現実の外見そのままである)というネタの塊のような外見、中の人の好演などによって原作から一転ネタキャラとして不動の立ち位置を獲得するに至った。 元βテスターが情報を独占したせいで一般プレイヤーが多数死亡したと思い込んでおり、ディアベルが主催した攻略会議で颯爽登場しプレイヤーに自らの疑問を投げかける。 その場はエギルの仲裁で事なきを得たものの、第一層ボス戦の際にβ版から変化した敵の攻撃でディアベルが命を落としたことで、βテスターへの不信感を露わにし、結果としてβテスター憎しの風潮によって今後の攻略に支障が出ると考えたキリトがビーターを名乗るきっかけとなった。 アニメ版で一躍人気を得たキバオウだったが、以降の物語に彼を絡められるわけもなく、結局前述の原作エピソードにおいて回想されるに留まった。 ただし、SAOがクリアされるシーンには茅場がチェックしているリストにちゃんと彼の名前が登場しており、無事にログアウトしたことがわかる。 某笑顔動画で絶大な人気を博し、セリフなどの素材がごくわずかしかないにもかかわらず大量のMADが制作された。 アニメ版で盛大にはっちゃけたキバオウだが、これは突然の変化ではない。初出は電撃文庫magazineに掲載された「星なき夜のアリア」である。 しかしアニメ放送時にこのエピソードは単行本化されていなかったため、原作既読者の一部を混乱させることとなった。 のちにこのストーリーはアインクラッド攻略を一層から描く「プログレッシブ」に収録された。 コミカルさの漂っていたアニメ版から一転、小説の挿絵の顔立ちはそれなりに整ったものになっている。 元βテスターだったディアベルをそうとは知らずに信頼しており、当初はβテスターへの偏見こそあれど真剣にSAOのクリアを目指す男であったようで、実際ボス戦では真っ先に先陣を切っている。 第一層攻略後は共に戦ったプレイヤー達と《アインクラッド解放隊》なる集団を結成し、第二層のボス攻略にも貢献。この頃から前述の《軍》のようなものを作る構想はあったらしい。 ディアベルという仲間を喪ったことが彼の心に影を落とし、心を歪ませていったのだろう。 そしてまた、自らの策を図らずも因縁浅からぬキリトに打ち破られたことも、彼の精神に負担をかけていたに違いない。 だとすればキバオウもまた、デスゲームの被害者と言えるのかもしれない…… しかし、プログレ2巻では、アニメ版でキリトに《ビーター》を名乗らせるきっかけを作っていたのとは逆に、彼の発言の真意に気づいているような描写がある。 後付けとか言うなよ!絶対に言うなよ!? 『ソードアート・オンライン abec画集』の発売を前に行われた人気投票ではトップテン入りし、8位を獲得した。 更に地震速報でも心配されるほどの逸材である。 「なお、キバオウの心配はございません。」 以下、迷?台詞 「ちょお待ってんか!」 「おっ↑ぱい↓」(空耳) 「せやろが!」 「自分らだけポンポン強なって」 「なんでや! なんでディアベルはんを見殺しにしたんや……!」 「もうチートや、チーターやろそんなん!」 「なんでや!なんで宝箱が片っ端から開けられてんのや!!」 なんでや! なんでワイの項目を追記修正したんや! ノソヽ ∧_/ || __/ / / |\ \/ 幺 ̄\/‾マヽ_ / 彳 ヽ|/ < / ⌒\) )/‾|| L|ヽ・〉 /イ・フV> (6 ミ 、 〉 ) \ミ /ノ レ、( ∠二>ノ/ / \ ww / / `――イ / ヽ /\_/\ | / / \ /\_ _/ /、_ \__/ /| | / /\/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作てアニメで立ち位置が違う人 -- 名無しさん (2013-08-25 18 17 49) 空耳聴くたびに吹くw -- 名無しさん (2013-08-25 20 32 35) なんでじゃあああああああああああ -- ななし (2013-08-25 20 35 10) ベータを頼らない連中で攻略していたが25階ボス攻略で壊滅したせいで歪んでしまったらしい -- 名無しさん (2013-08-25 21 17 53) まともすぎて作者にポイされた感が有る人 -- 名無しさん (2014-01-02 11 00 30) 厳密にはアニメ用に書いてくれっていわれたアリアでの扱いが正解。 30分コースで纏めれる物をって頼まれたのに長めの話になった事と関さんに喋らせるために統合されたのが原因か… -- 名無しさん (2014-01-06 12 46 50) キバオウがそもそもあの短期間にディアベルの取り巻き化してるのがアニメのミスだよな。アレでただの小物みたいになっちゃった -- 名無しさん (2014-04-02 21 58 51) 漫画版プログレッシブの顔芸が凄い。見た瞬間吹いた -- 名無しさん (2014-07-08 12 30 26) 最初は強者は弱者分け与えるべきとか言ってたのに、自分が強くなったら弱者からカツアゲとかよく考えたら最低すぎる -- 名無しさん (2014-08-11 23 44 21) アリアってアニメ企画ありきで書かれた小説だからなぁ。関西弁キャラはアニメが生んだもんといえるな。 -- 名無しさん (2014-09-09 19 59 08) そういやキバオウとセットでMAD素材に引っ張りだこのディアベルってどの辺が支持されてんの? -- 名無しさん (2014-09-30 16 40 30) Vitaのゲームにも登場 -- 名無しさん (2014-09-30 18 01 24) ↑6主戦力足り得る連中から装備かっぱいで肉壁にしようとした時点で小物だろ。自分の実力と将器を過信した愚か者だな。 -- 名無しさん (2015-10-14 16 28 20) キバオウさん現時点で人気投票1位ww 気になって2ch調べてみたら案の定ww… -- 名無しさん (2015-10-19 18 27 36) チートを嫌うキバオウさんをチートで支援した結果大敗北を喫するというなんとも皮肉な結果 -- 名無しさん (2015-10-23 00 35 15) ディアベルはんは声が勇者王なあたりじゃね? -- 名無しさん (2015-12-04 01 37 48) アニメの演出のためかは知らんけど、ボス戦で1番前に出れるのはすごいよな。それがどうしてああなった -- 名無しさん (2016-02-07 08 28 06) ディアベルはんが生きてればもうちょっと落ち着いてたろ -- 名無しさん (2016-05-26 02 31 46) ログアウト後の彼はどうしてるんだろうか…かつてディアベルを見殺しにし(たと本人は思い込んでる)、忘れた頃に自分の築きあげた地位を壊した"ビーター野郎"を今でも恨んでいるのやら… -- 名無しさん (2016-08-01 15 16 21) 「あんな地獄みたいなゲームはこりごりや!久々に出しゃばってきたビーターのせいで地位失うわ人が目の前で死ぬわええことなんてあらへんかった!」と思いつつ日々の平和を噛み締めながら暮らしてそう -- 名無しさん (2016-08-08 12 58 01) ゲームかなにかで、SAO生還後のエギルの店での打ち上げにキバオウっぽい人いなかったっけ? -- 名無しさん (2017-03-04 22 47 04) ↑IFに当たるゲームルートの始まりのホロウフラグメントのEDでも本人は消息不明(というか話題にもなってない)… -- 名無しさん (2018-03-22 10 42 23) IF50層でまさかの復帰。そう来たか… -- 名無しさん (2021-07-01 19 32 15) 名前 コメント
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SAOchapter1 1-1-1 冒険の始まり! 1-2-1 初めてのクエスト受注 1-3-1 いざホルンカ村へ 1-4-1 病気の女の子を救え! 1-5-1 森の奥に踏み込め! Quest1 冒険の始まり! chapter1-1-1 旅立ちの日 バトル数 3 キャラEXP 20 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 3 20 500 獲得物 レジストーン×5 chapter1-1-2 燃えてるヤツら バトル数 3 キャラEXP 25 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 3 25 700 獲得物 chapter1-1-3 草原の徒党 バトル数 3 キャラEXP 35 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 3 30 900 獲得物 500スカウトポイント chapter1-1-4 ゴブリン平原 バトル数 3 キャラEXP 35 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 40 1100 獲得物 500スカウトポイント chapter1-1-5 トレントを切り倒せ! バトル数 3 キャラEXP 45 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 45 1300 獲得物 500スカウトポイントレジストーン×5 ボスキャラの属性 攻略法 通常で攻撃、スキルを利用していれば負けることはない 上へ 初めてのクエスト受注 chapter1-2-1 風と歩くキノコ バトル数 3 キャラEXP 25 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 3 45 900 獲得物 500スカウトポイント chapter1-2-2 火と歩くキノコ バトル数 3 キャラEXP 30 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 3 45 900 獲得物 500スカウトポイント chapter1-2-3 水と歩くキノコ バトル数 3 キャラEXP 35 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 3 65 1100 獲得物 500スカウトポイント chapter1-2-4 食虫植物との遭遇 バトル数 3 キャラEXP 40 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 80 1300 獲得物 500スカウトポイント chapter1-2-5 対決!コボルト軍団 バトル数 3 キャラEXP 45 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 95 1500 獲得物 500スカウトポイントレジストーン×5クロスアミュレット ボスキャラの属性 攻略法 通常攻撃、スキルで撃破可能 上へ いざホルンカ村へ chapter1-3-1 ゴブリン再来 バトル数 3 キャラEXP 30 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 65 1100 獲得物 chapter1-3-2 風に行く手を阻まれて バトル数 3 キャラEXP 35 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 65 1100 獲得物 chapter1-3-3 道しるべの篝火 バトル数 3 キャラEXP 40 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 95 1300 獲得物 chapter1-3-4 行く手を阻む者たち バトル数 3 キャラEXP 45 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 120 1500 獲得物 chapter1-3-5 女王蜂との対決 バトル数 3 キャラEXP 50 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 6 145 1700 獲得物 500スカウトポイントレジストーン×5メイクシフトアミュレット ボスキャラの属性 攻略法 ここもまだ通常、スキルの攻撃で撃破可能 上へ 病気の女の子を救え! chapter1-4-1 レスキュー バトル数 3 キャラEXP 35 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 50 1100 獲得物 chapter1-4-2 邪魔者コボルト バトル数 3 キャラEXP 45 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 85 1300 獲得物 chapter1-4-3 しつこいコボルト バトル数 3 キャラEXP 45 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 125 1500 獲得物 chapter1-4-4 食虫植物再び バトル数 3 キャラEXP 50 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 160 1700 獲得物 chapter1-4-5 不機嫌狼との戦い バトル数 3 キャラEXP 55 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 6 195 1900 獲得物 レジストーン×5【強化用】ラグー・ラビットLv1×3 ボスキャラの属性 攻略法 通常、スキルの攻撃で撃破可能 上へ 森の奥に踏み込め! chapter1-5-1 発見!花付きネベント バトル数 3 キャラEXP 40 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 4 60 1300 獲得物 chapter1-5-2 虹色の花付きを探して バトル数 3 キャラEXP 45 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 105 1500 獲得物 chapter1-5-3 虹色の花付きを求めて バトル数 3 キャラEXP 155 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 5 50 1700 獲得物 chapter1-5-4 虹色の花付きを望んで バトル数 3 キャラEXP 55 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 6 200 1900 獲得物 chapter1-5-5 実付きネペントの恐怖 バトル数 3 キャラEXP 60 バトル内容 獲得物 消費AP 敵属性 EXP ゴルド 7 245 2100 獲得物 レジストーン×510000ゴルド ボスキャラの属性 攻略法 ちょっと敵が強くなるが通常、スキルの攻撃で撃破可能(スキルは使わずボス戦まで貯めておく) 上へ 名前 コメント